Lady.Dylan

Journal d'une dilettante.

Samedi 28 août 2010 à 0:37

 Ah, les jeux vidéos de nos ancêtres ! Pacman, grâce auquel nous tournerions tous en rond dans le noir si les jeux vidéos nous influençaient vraiment, Space Invaders et son ineffable violence, et surtout, surtout Tetris !

Tetris, c'était cette énorme game boy grise héritée des années 80 et qui traînait chez moi avec une édition de PC Junior datant de 1997 (avec une démo du jeu "la panthère rose" qui m'a longtemps fait rêver). Mais trêve de nostalgie : ici, c'est du sérieux.

Tetris, en fait, c'est une métaphore de la vie. Les problèmes arrivent et il faut trouver un certain angle pour arriver à les poser, sinon ils s'entassent, ils dépassent la limite et on est débordé.

Mais le gros problème de Tetris, son irréalisme, c'était que la seule façon de résoudre les problèmes soient de les "ranger" et qu'ils disparaissent ligne par ligne quand la ligne était complète. Quand vous êtes bourrés de trucs à faire, même si vous êtes organisé, ça ne disparait pas tout seul ?


http://www.journaldunedilettante.fr/images/Vrac/Alchimie.gif

NaturalChimie (et le jeu Alchimie sur KadoKado) résout cette incohérence : pour les faire disparaître (ou plus précisément les réduire), vous devez ranger vos éléments par paquets de trois ou plus pour qu'ils se métamorphosent.

Ainsi, c'est avec vos problèmes que vous allez évoluer. Créer de nouveaux éléments pour avancer, vous surpasser alors que vous croyez être dans une situation critique. Avec un élément vraiment réaliste : parfois vous êtes dans la merde, le destin est contre vous et... vous perdez.

Le franchissement de la ligne, à force de problèmes et d'années de vie accumulé, est donc une représentation de la mort. Bientôt en librairies : Le rôle de Pacman dans le développement personnel.
Par AvalonLewis le Dimanche 29 août 2010 à 18:09
Pourquoi pas un jour quand je saurais me servir d'une machine xD En tout cas c'est une bonne idée en plus je les adore x')
 

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