Kavern est un jeu où on interprète (le tout est d'avoir une définition assez large de l'interprétation) PiouPiou, un charmant petit oiseau (bon, d'accord, une espèce de petite boule vaguement pourvue de plumes). Allez savoir pourquoi, PiouPiou se promène dans le sous-sol et mange des légumes (jamais vu un oiseau pareil).
Ces légumes vous font gagner des points, mais je ne suis pas encore assez marteau pour développer une philosophie là-dessus (quoi qu'on pourrait les voir comme une métaphore de la nourriture de l'esprit). Non, moi ce qui m'intéresse, c'est la manière de se déplacer.
Dans un souterrain, c'est assez logique, on creuse. Il y a la terre, qui se creuse assez facilement même si cela demande de l'énergie, et il y a les pierres. Elles peuvent être détruites, mais cela consomme beaucoup d'énergie. Energie qui se récupère avec des capsules.

J'ai réalisé que ma manière de considérer le temps était assez semblable à ce système de déplacement. Des moments neutres ou tranquilles, qui demandent peu d'énergie ; des "épreuves" (les cours, souvent, surtout au lycée) qui en demandent beaucoup. Quelques moments de bonheur qui sont mes capsules d'énergie.
Quand j'étais au lycée, je comptais les heures de cours qui me séparaient de ce que j'attendais (voir mon amoureux de l'époque, souvent). Comme les enfants comptent les dodos. Moi, peu importait le temps, tout pouvait se passer à part les heures de cours. Celles-là, je n'étais pas sûre d'en ressortir vivante.
Car c'est tout le drame, toute la difficulté (au moins mentale) : et si je n'avais pas assez d'énergie ? Et je me traîne, et je suffoque. Et je mesure toute la relativité du temps.















